www.eurogamer.pt
Blog direcionado aos usuários do XBOX 360, notícias atualizadas, venda de games originais, troca de informações, promoções, lançamentos, brindes, ganhe dinheiro revendendo nossos games.
sexta-feira, 30 de setembro de 2011
Nova Dashboard Xbox a 15 de novembro?
www.eurogamer.pt
Com controles melhores, "PES 2012" mostra evolução
Mesmo tendo lutado nos últimos anos para manter o passo com a série dominante (leia-se “FIFA”, da EA), a franquia de futebol "Pro Evolution Soccer", da Konami, ainda possui características únicas e atraentes que a fazem merecer um olhar mais atento.
O controle dos jogadores é uma dessas características em que “Pro Evolution Soccer 2012" (R$199) se diferencia. Dar um drible parece algo tão direto, imediato e responsivo que me encontro tentando fazer um lance solo no estilo Ronaldo quando deveria na verdade estar tocando a bola. E há uma lista de dribles e movimentos complexos para aprender e usar. Felizmente, você pode mapear uma série deles para uma simples combinação “LB + botão direcional direito” para criar seu próprio conjunto individualizado de fintas, tornando-as muito mais fáceis de serem realizadas em momentos chave dos jogos. A sensação é incrível quando elas funcionam e você consegue passar por dois zagueiros para sair sozinho para um chute livre.
Outra parte bacana do controle dos jogadores vem na forma de novos itens de configuração. Agora você pode usar a alavanca analógica direita em faltas, arremessos laterais e escanteios para selecionar o jogador que você quer que receba o passe, então fazer a corrida por contra própria e pedir a bola. Ainda não tive muito sucesso em derrotar o computador com esses movimentos, mas já prevejo que vou aterrorizar alguns amigos com essa novidade interessante.
Já o toque de bola já foi algo um pouco mais problemático e frustrante em meus testes. “Pro Evolution” usa um medidor de força embaixo do seu jogador para indicar a força e a altura do passe, chute ou arremesso – quanto mais você segura o botão, mais alta/distante será a viagem da bola. Faz sentido no papel, mas na prática, quando você está tentando mandar a bola para um jogador mais avançado no gramado, algumas vezes acabo fazendo um lançamento em vez de passar a bola para um companheiro a apenas alguns metros de mim, mesmo quando deixo o medidor de força no mínimo (o inverso também acontece). É tudo muito imprevisível e leva a muitas perdas de bola inesperadas. No outro lado da moeda, descobri que os cruzamentos de bola são muito precisos, levando a um número excessivo de gols (apesar de isso acontecer em parte por causa de defesas com IA problemática que aparentemente ignoram meu atacante enquanto a bola viaja). Nem mesmo jogadores profissionais conseguem colocar a bola no lugar exato todas as vezes.
Infelizmente, você perceberá logo no início que “Pro Evolution Soccer 2012” ainda está muito longe do rival em termos de apresentação geral. Apesar de a Konami ter conseguido as licenças exclusivas de campeonatos importantes como a Taça Libertadores da América, a Copa dos Campeões da Europa e a UEFA Europa, eles ainda não conseguem alcançar o número de licenças de “FIFA”. E o acabamento do conjunto, desde os menus até as interações cinemáticas, não parece tão profissional quanto o do rival. Os gráficos são bons e a aparência dos jogadores é impressionante, mas em termos de movimentação eles tem algo um pouco titubeante, quase aos trancos, que não consegue alcançar a fluidez de “FIFA”.
No entanto, estranhamente achei que essa aparente falta de refinamento é um dos pontos fortes de “Pro Evolution Soccer 2012”. Algumas das peculariedades que eu poderia facilmente colocar como negativas dão ao jogo uma espécie de personalidade que é incomum de encontrar entre games esportivos. Nunca acontece de duas partidas – mesmo entre os mesmos times – parecerem exatamente iguais, e é esse elemento de surpresa que pode tornar, ao menos offline, “Pro Evolution Soccer ” o meu game de futebol oficial nesta temporada.
Por fim, "Pro Evolution Soccer 2012" traz um diferencial interessante para o público brasileiro: a presença da narração em nosso idioma (não disponível em "FIFA"), na voz do lendário narrador Silvio Luiz, além dos comentários do jornalista especializado Mauro Beting. Outra ligação com nosso país é a presença do craque Neymar, do Santos, na capa do game, juntamente com o português Cristiano Ronaldo, do Real Madrid.
O controle dos jogadores é uma dessas características em que “Pro Evolution Soccer 2012" (R$199) se diferencia. Dar um drible parece algo tão direto, imediato e responsivo que me encontro tentando fazer um lance solo no estilo Ronaldo quando deveria na verdade estar tocando a bola. E há uma lista de dribles e movimentos complexos para aprender e usar. Felizmente, você pode mapear uma série deles para uma simples combinação “LB + botão direcional direito” para criar seu próprio conjunto individualizado de fintas, tornando-as muito mais fáceis de serem realizadas em momentos chave dos jogos. A sensação é incrível quando elas funcionam e você consegue passar por dois zagueiros para sair sozinho para um chute livre.
Novo game de futebol da Konami traz bons controles de dribles para os jogadores
Outra parte bacana do controle dos jogadores vem na forma de novos itens de configuração. Agora você pode usar a alavanca analógica direita em faltas, arremessos laterais e escanteios para selecionar o jogador que você quer que receba o passe, então fazer a corrida por contra própria e pedir a bola. Ainda não tive muito sucesso em derrotar o computador com esses movimentos, mas já prevejo que vou aterrorizar alguns amigos com essa novidade interessante.
Já o toque de bola já foi algo um pouco mais problemático e frustrante em meus testes. “Pro Evolution” usa um medidor de força embaixo do seu jogador para indicar a força e a altura do passe, chute ou arremesso – quanto mais você segura o botão, mais alta/distante será a viagem da bola. Faz sentido no papel, mas na prática, quando você está tentando mandar a bola para um jogador mais avançado no gramado, algumas vezes acabo fazendo um lançamento em vez de passar a bola para um companheiro a apenas alguns metros de mim, mesmo quando deixo o medidor de força no mínimo (o inverso também acontece). É tudo muito imprevisível e leva a muitas perdas de bola inesperadas. No outro lado da moeda, descobri que os cruzamentos de bola são muito precisos, levando a um número excessivo de gols (apesar de isso acontecer em parte por causa de defesas com IA problemática que aparentemente ignoram meu atacante enquanto a bola viaja). Nem mesmo jogadores profissionais conseguem colocar a bola no lugar exato todas as vezes.
Apesar de possuir menos licenças do que rival "FIFA", "PES" traz narração em português como vantagem
Infelizmente, você perceberá logo no início que “Pro Evolution Soccer 2012” ainda está muito longe do rival em termos de apresentação geral. Apesar de a Konami ter conseguido as licenças exclusivas de campeonatos importantes como a Taça Libertadores da América, a Copa dos Campeões da Europa e a UEFA Europa, eles ainda não conseguem alcançar o número de licenças de “FIFA”. E o acabamento do conjunto, desde os menus até as interações cinemáticas, não parece tão profissional quanto o do rival. Os gráficos são bons e a aparência dos jogadores é impressionante, mas em termos de movimentação eles tem algo um pouco titubeante, quase aos trancos, que não consegue alcançar a fluidez de “FIFA”.
No entanto, estranhamente achei que essa aparente falta de refinamento é um dos pontos fortes de “Pro Evolution Soccer 2012”. Algumas das peculariedades que eu poderia facilmente colocar como negativas dão ao jogo uma espécie de personalidade que é incomum de encontrar entre games esportivos. Nunca acontece de duas partidas – mesmo entre os mesmos times – parecerem exatamente iguais, e é esse elemento de surpresa que pode tornar, ao menos offline, “Pro Evolution Soccer ” o meu game de futebol oficial nesta temporada.
Por fim, "Pro Evolution Soccer 2012" traz um diferencial interessante para o público brasileiro: a presença da narração em nosso idioma (não disponível em "FIFA"), na voz do lendário narrador Silvio Luiz, além dos comentários do jornalista especializado Mauro Beting. Outra ligação com nosso país é a presença do craque Neymar, do Santos, na capa do game, juntamente com o português Cristiano Ronaldo, do Real Madrid.
'Gears of War 3' vende 3 milhões de cópias em uma semana
Jogo do Xbox 360 foi lançado mundialmente no dia 20 de setembro.
Franquia criada em 2006 alcançou US$ 1 bilhão em vendas.
'Gears 3' vendeu 3 milhões de cópias em uma semana
Com US$ 1 bilhão em vendas desde o seu lançamento, a Microsoft afirma que a série "Gears of War" é a primeira a ser introduzida no Xbox 360 a alcançar o número. A série "Halo" foi lançada no Xbox original e não entra nesta conta da companhia.
A empresa afirma que 22 mil lojas em todo o mundo realizaram eventos para lançar o game no primeiro minuto do dia 20 de setembro. No Brasil, o game é vendido por R$ 130 e tem legendas em português.
"Street Fighter X Tekken" e "Batman: Arkham City" serão atrações jogáveis na Brasil Game Show 2011
Quem ainda está em dúvida sobre quais dos grandes jogos arrasa-quarteirões vai levar para casa no fim do ano terá uma ótima oportunidade de testar alguns destes principais lançamentos no Brasi Game Show, feira de jogos que acontece em outubro no Rio de Janeiro.
A Sony Brasil revelou que trará para a feira a versão de PlayStation 3 de "Street Fighter X Tekken" para o público testar, enquanto a Warner disse que disponibilizará versões de teste de "Batman: Arkham City", "Battlefield 3" e "Senhor dos Anéis: A Guerra do Norte".
Já a distribuidora NC Games terá em seu estande o game de luta "Ultimate Marvel vs. Capcom 3", que sai apenas em novembro, e outros lançamentos recentes para degustação, como "Rage", "Dark Souls" e "PES 2012".
Vale lembrar, marcarão presença no evento também Yoshinori Ono, produtor da Capcom responsável pela série "Street Fighter", e Zafer Coban, membro do time de desenvolvimento de "Batman: Arkham City".
Games invadem o Rio
Diferente da edição do ano passado, o Brasil Game Show 2011 acontece em cinco dias, sendo que os dias 5 a 7 de outubro são destinados às conferências internacionais exclusivas para profissionais da área, com temas como "Desenvolvimento", "Mercado" e "Artes/Design". A partir do dia 7 o Centro de Convenções SulAmérica será aberto ao público.
Além das conferências, o evento também contará com festivais de jogos, com premiação para os destaques do mercado latino-americano de games e também para projetos independentes, além de uma área exclusiva para negócios e uma maratona em que 15 equipes formadas por estudantes de universidades brasileiras e de outros países devem competir para produzir um game em 48h.
Brasil Game Show - Quarta Edição
Local: Centro de Convenções SulAmérica
Data: de 5 a 9 de outubro
Informações: www.brasilgameshow.com.br
A Sony Brasil revelou que trará para a feira a versão de PlayStation 3 de "Street Fighter X Tekken" para o público testar, enquanto a Warner disse que disponibilizará versões de teste de "Batman: Arkham City", "Battlefield 3" e "Senhor dos Anéis: A Guerra do Norte".
Já a distribuidora NC Games terá em seu estande o game de luta "Ultimate Marvel vs. Capcom 3", que sai apenas em novembro, e outros lançamentos recentes para degustação, como "Rage", "Dark Souls" e "PES 2012".
Vale lembrar, marcarão presença no evento também Yoshinori Ono, produtor da Capcom responsável pela série "Street Fighter", e Zafer Coban, membro do time de desenvolvimento de "Batman: Arkham City".
YOSHINORI ONO CONVIDA PÚBLICO PARA O BGS 2011
Diferente da edição do ano passado, o Brasil Game Show 2011 acontece em cinco dias, sendo que os dias 5 a 7 de outubro são destinados às conferências internacionais exclusivas para profissionais da área, com temas como "Desenvolvimento", "Mercado" e "Artes/Design". A partir do dia 7 o Centro de Convenções SulAmérica será aberto ao público.
Além das conferências, o evento também contará com festivais de jogos, com premiação para os destaques do mercado latino-americano de games e também para projetos independentes, além de uma área exclusiva para negócios e uma maratona em que 15 equipes formadas por estudantes de universidades brasileiras e de outros países devem competir para produzir um game em 48h.
Brasil Game Show - Quarta Edição
Local: Centro de Convenções SulAmérica
Data: de 5 a 9 de outubro
Informações: www.brasilgameshow.com.br
quinta-feira, 29 de setembro de 2011
Anunciado filme de Dead Island
Com os direitos garantidos, a Lionsgate produtora que será responsável pelo filme, revelou em comunicado a imprensa, que o primeiro trailer do jogo vai servir de inspiração para a criação do longametragem.
Também revelou que o filme ainda está numa fase muito prematura, mas já conta com produtores.
Sean Daniel (A Múmia) será o encarregado do projecto.
Joe Drake, dono da Lionsgate, finalizou dizendo : “nós ficamos impressionados assim como centenas de jornalistas e milhões de fãs que ficaram tão apaixonados pelo trailer de Dead Island”.
(Fonte:CVG)
Esquadrão Delta Estará Fora da DLC de Gears of War 3
Cliff Bleszinski, criador de Gears of War, revelou novidades sobre a sua DLC 'épica' que está por vir. Na nova DLC do jogo Gears of War 3, lançado dia 20 de Setembro deste ano, Marcus Fenix não fará parte do jogo, não só ele como, Don, Cole, Baird também estarão de fora. Em vez deles, fará parte o novo personagem Michael Barrick, protagonista da série em quadrinho do jogo.
Ele confirmou a notícia no NeoGaf, onde ele começou a defender algumas críticas de Gears of War (cuidado, spoiler a baixo) dizendo:
"Eu não vou defender a nossa história aqui, há aqueles que a amam e realmente adoram isso. Você pode encontrar furos na história em qualquer lugar, desde o Senhor dos Anéis até o Cavaleiro das Trevas. História, como qualquer arte, é objetiva, e é fácil de agarrar-se a ela.
A multidão pode ser um pouco sínica. Se você mesmo ir no Youtube agora, pesquisar cenas "bobas" do jogo, como muitos a chamam, vai encontrar muitos comentários dizendo como a cena mexeu com eles, fez com que seus olhos enchessem de lágrimas, e até em alguns casos, os fez chorar.
E aqueles que citaram o Cole - caras, isso é apenas Lester sendo Lester. Nós introduzimos Jace como um personagem descontraído, como um contraste com o entusiasmo de Cole (que após jogar sua sequência, verá que o seu jeito não é ser o centro do universo, e agora terá que arriscar seu pescoço por uma lata de feijão, acompanhado de dores e sofrimentos."
E vocês usuários do Fórum, se emocionaram em algum momento da série Gears of War? Caso tenha se emocionado, deixe nos comentários, mas não se esqueça de usar a tag spoiler pra não dar problemas mais pra frente. Espero não ter sido o único chorão na hora da morte da mulher do Dominic em Gears of War 2.
quarta-feira, 28 de setembro de 2011
Versão brasileira de Forza 4 vai custar R$ 129
“Gears of War 3” não será o único jogo a chegar ao Brasil por um preço camarada. Em coletiva de imprensa realizada nesta terça-feira (27), a Microsoft anunciou que o jogo de corrida “Forza Motorsport 4″ também vai adotar o preço de lançamento do último game da série “Gears of War”, ou seja, R$ 129.
Durante a reunião, Guilherme Camargo, diretor de Xbox para o Brasil, revelou que o aguardado “Halo: Combat Evolved Anniversary não virá com dublagem em português. Segundo o executivo, a divisão nacional decidiu manter a dublagem original por se tratar de um remake.
Também foi mencionado que ”The Gunstringer”, jogo de tiro que usa o Kinect, chega ao Brasil por R$ 99. Outra novidade é que empresas como Disney e Ubisoft já fabricam seus jogos de Xbox 360 no Brasil – o que pode indicar mais reduções de preços em breve.
Forza Motorsport 4 chega no dia 11 de outubro.
Durante a reunião, Guilherme Camargo, diretor de Xbox para o Brasil, revelou que o aguardado “Halo: Combat Evolved Anniversary não virá com dublagem em português. Segundo o executivo, a divisão nacional decidiu manter a dublagem original por se tratar de um remake.
Também foi mencionado que ”The Gunstringer”, jogo de tiro que usa o Kinect, chega ao Brasil por R$ 99. Outra novidade é que empresas como Disney e Ubisoft já fabricam seus jogos de Xbox 360 no Brasil – o que pode indicar mais reduções de preços em breve.
Forza Motorsport 4 chega no dia 11 de outubro.
Sony e Nintendo também podem iniciar produção no Brasil
Michel Levy, presidente Microsoft Brasil, no anúncio da fábrica a ser instalada no País
No dia em que foi anunciada a instalação de uma fábrica da Microsoft no Brasil para a produção do Xbox 360 - o que acarretaria numa diminuição de até 40% no preço do console -, o secretário-executivo do Ministério da Ciência e Tecnologia, Luis Antonio Rodrigues Elias, afirmou que Sony e Nintendo também têm interesse em fazer o mesmo.
Call of Duty Elite vai ajudar a encontrar trapaceiros em "Modern Warfare 3"
Nada mais chato do que participar de uma partida multiplayer online e ver a sala infestada de jogadores que trapaceiam. Algumas empresas se esforçam para diminuir esses atos, como a Infinity Ward, que já tem planos para "Call of Duty: Modern Warfare 3", que pretende usar diversas ferramentas, inclusive a rede Call of Duty Elite.
Falando ao site GameSpy, Robert Bowling, estrategista criativo da Infinity Ward, disse que a empresa já adicionou algumas proteções para impedir que os trapaceiros tenham acesso aos códigos do jogo.
"Trabalhamos bastante nisso [referindo-se às proteções]. Não posso entrar em detalhes, mas de maneira geral há muitas coisas que fizemos serem menos acessíveis do que antes. Outras foram removidas, e houve ainda mais desafio para incluir as proteções [para impedir a ação dos trapaceiros]", explicou Bowling.
Ele continua dizendo que "muitas coisas podem ser feitas no Elite. Nós temos ferramentas que nos avisam quando jogadores fazem coisas que não podem fazer e nós temos equipes dedicadas de monitoramento para acompanhar esses acontecimentos."
Terceira Guerra Mundial
Em desenvolvimento pela Infinity Ward e pela Sledgehammer, "Call of Duty: Modern Warfare 3", dá continuidade aos confrontos modernos da série "Call of Duty", expandindo as batalhas para países como Inglaterra e Estados Unidos.
"Call of Duty: Modern Warfare 3" está confirmado para PlayStation 3, Xbox 360 e PC e chega às lojas em 8 de novembro.
Falando ao site GameSpy, Robert Bowling, estrategista criativo da Infinity Ward, disse que a empresa já adicionou algumas proteções para impedir que os trapaceiros tenham acesso aos códigos do jogo.
"Trabalhamos bastante nisso [referindo-se às proteções]. Não posso entrar em detalhes, mas de maneira geral há muitas coisas que fizemos serem menos acessíveis do que antes. Outras foram removidas, e houve ainda mais desafio para incluir as proteções [para impedir a ação dos trapaceiros]", explicou Bowling.
Ele continua dizendo que "muitas coisas podem ser feitas no Elite. Nós temos ferramentas que nos avisam quando jogadores fazem coisas que não podem fazer e nós temos equipes dedicadas de monitoramento para acompanhar esses acontecimentos."
Terceira Guerra Mundial
Em desenvolvimento pela Infinity Ward e pela Sledgehammer, "Call of Duty: Modern Warfare 3", dá continuidade aos confrontos modernos da série "Call of Duty", expandindo as batalhas para países como Inglaterra e Estados Unidos.
"Call of Duty: Modern Warfare 3" está confirmado para PlayStation 3, Xbox 360 e PC e chega às lojas em 8 de novembro.
Robert Bowling fala sobre as novidades para o jogo; exclusivo
Feito no Brasil, Xbox 360 vai custar a partir de R$ 800, anuncia Microsoft
Modelo mais simples custava R$ 1,3 mil anteriormente.
Aparelhos serão fabricados pela Flextronics, na Zona Franca de Manaus.
Xbox 360 será fabricado no Brasil, diz fonte
A Microsoft anunciou nesta terça-feira (27) a fabricação do videogame Xbox 360 no Brasil, com redução de preço de cerca de 40% em relação aos modelos importados.Serão montados os dois modelos comercializados pela empresa, com 4 GB e 250 GB de disco rígido para armazenar games, filmes, músicas e fotos. O modelo de 4GB, vendido anteriormente por R$ 1,3 mil, passa a custar R$ 800, enquanto o de 250 GB, vendido por R$ 1,6 mil, será vendido por R$ 1,1 mil.
A empresa venderá ainda dois pacotes com o videogame e o sensor de movimentos Kinect, com preços de R$ 1,1 mil (4 GB) e R$ 1,4 mil (250 GB).
Os aparelhos fabricados no Brasil serão vendidos a partir do dia 5 de outubro nas lojas do país.
O videogame será produzido por meio de uma empresa terceirizada na Zona Franca de Manaus, a Flextronics. A Microsoft espera fabricar 17 mil aparelhos por semana no Brasil. "Inicialmente, os aparelhos serão comercializados apenas no Brasil", afirma Guilherme Camargo, gerente de mercado do Xbox 360 no Brasil. Ainda, todos os componentes utilizados na montagem do console nacional são importados.
De acordo com Camargo, a empresa trabalha há dois anos para poder fabricar o videogame aqui. "Foi bastante trabalhoso conseguir criar uma fábrica fora da China e conseguimos em tempo recorde".
Até o dia 5 de outubro, os aparelhos que já estão na loja terão preço reduzido. O modelo de 250 GB de HD sairá por R$ 1,3 mil, enquanto o de 4 GB custará R$ 1 mil.
Os jogos produzidos pela Microsoft, como "Gears of War 3", grande lançamento da empresa em 2011 para o X360, começaram a ser gravados no Brasil, fazendo com que o preço dos lançamentos caísse de R$ 180 para R$ 130. Os games de catálogo, lançados há mais tempo, custam a partir de R$ 60, com games de Kinect custando R$ 100.
Cartões da Xbox Live
A Microsoft também fabricará no Brasil o cartão de assinatura do serviço Xbox Live, que permite jogar on-line e comprar games por meio de download. A assinatura da versão Gold do serviço por três meses custará R$ 44 (antes custava R$ 55) e de 12 meses por R$ 100 (antes saía por R$ 130). Os cartões de pontos, que permitem comprar os games, serão vendidos por R$ 44 (cartão de 1500 pontos) e R$ 120 (cartão de 4500 pontos).
Rumores se confirmaram
No início de setembro, a subdistribuidora da Microsoft Incomp enviou e-mail para revendas autorizadas da empresa afirmando que o Xbox 360 custaria a partir de R$ 700. De acordo com a empresa com matriz em Porto Alegre ao G1, os novos preços devem ser divulgados em breve pela Microsoft.
Rumores apontavam que o motivo da redução de preço seria por conta de que o Xbox 360 seria fabricado no Brasil. Um e-mail enviado para lojistas pela Incomp aponta que o Xbox 360 custaria o preço anunciado pela Microsoft nesta terça-feira.
terça-feira, 27 de setembro de 2011
Foi divulgado um novo vídeo de GoldenEye 007: Reloaded
Foi divulgado um novo vídeo de GoldenEye 007: Reloaded, que mostra furtividade em uma das missões do game.
O trailer é narrado por Rob Matthews, escritor e produtor executivo do título:
O modo multiplayer manterá a nostálgica tela dividida em até quatro jogadores e adicionarácompetições para até 16 jogadores.
O título tem lançamento programado para PS3 (com suporte ao Move) e Xbox 360.
Previsão de lançamento: Fim do ano (2011)
O trailer é narrado por Rob Matthews, escritor e produtor executivo do título:
O modo multiplayer manterá a nostálgica tela dividida em até quatro jogadores e adicionarácompetições para até 16 jogadores.
O título tem lançamento programado para PS3 (com suporte ao Move) e Xbox 360.
Previsão de lançamento: Fim do ano (2011)
Rage vai ter uma instalação de 8 GB, e ocupar 3 discos no Xbox 360
Durante uma conversa com o pessoal do Digital Foundry sobre desenho, cultura de desenvolvimento e tecnologia, Tim Willits, diretor criativo da id Software, explicou porque a versão PS3 de Rage vai ter uma instalação de 8 GB, e ocupar 3 discos no Xbox 360.
Segundo Willits, a instalação na PS3 é maior para encurtar o tempo de carregamento das texturas.
"A Sony foi fantástica. Eles não permitem que todos os jogos façam isso. Por isso definitivamente tenho que lhes tirar o chapéu." disse ele.
"O que fomos capazes de fazer foi instalar todas as texturas ao mais alto nível. O que é bom numa plataforma como a PS3.. Todos os que têm o console têm um leitor de Blu-ray, um disco rígido, é tudo igual. "
"Usuários do Xbox 360 podem se perguntar: deverei instalá-lo na minha 360? Não deverei instalá-lo? Por isso, sim é muito bom."
"No Xbox 360 recomendamos instalar o jogo no disco rígido, mas não precisa instalar os três discos. Se não tiver espaço disponível no HD do console, não se preocupe. Instale o primeiro disco, o primeiro capítulo, a primeira metade do jogo, depois quando tiver completado, desinstale e instale o disco dois."
Willits explicou que na Xbox 360 não haverá uma sequência especifica onde vais precisar mudar de discos, uma vez que "pode voltar atrás se quiser mas não existe razão para tal."
"Não precisa instalar o disco de Multiplayer se tiver pouco espaço no HD do console” disse ele. (claro, vou deletar um jogo só para instalar algo que nem vou utilizar) ...
No que toca ao utilizar a tecnologia do jogo para futuros títulos, Willits contou que a id está preparada para isso, e à medida que o motor vai evoluindo, será muito fácil implementá-lo nos consoles da próxima geração.
"Vamos usar partes desta tecnologia nas próximas décadas," disse ele.
Rage vai ser lançado no início de outubro no PC, PS3 e Xbox 360.
Segundo Willits, a instalação na PS3 é maior para encurtar o tempo de carregamento das texturas.
"A Sony foi fantástica. Eles não permitem que todos os jogos façam isso. Por isso definitivamente tenho que lhes tirar o chapéu." disse ele.
"O que fomos capazes de fazer foi instalar todas as texturas ao mais alto nível. O que é bom numa plataforma como a PS3.. Todos os que têm o console têm um leitor de Blu-ray, um disco rígido, é tudo igual. "
"Usuários do Xbox 360 podem se perguntar: deverei instalá-lo na minha 360? Não deverei instalá-lo? Por isso, sim é muito bom."
"No Xbox 360 recomendamos instalar o jogo no disco rígido, mas não precisa instalar os três discos. Se não tiver espaço disponível no HD do console, não se preocupe. Instale o primeiro disco, o primeiro capítulo, a primeira metade do jogo, depois quando tiver completado, desinstale e instale o disco dois."
Willits explicou que na Xbox 360 não haverá uma sequência especifica onde vais precisar mudar de discos, uma vez que "pode voltar atrás se quiser mas não existe razão para tal."
"Não precisa instalar o disco de Multiplayer se tiver pouco espaço no HD do console” disse ele. (claro, vou deletar um jogo só para instalar algo que nem vou utilizar) ...
No que toca ao utilizar a tecnologia do jogo para futuros títulos, Willits contou que a id está preparada para isso, e à medida que o motor vai evoluindo, será muito fácil implementá-lo nos consoles da próxima geração.
"Vamos usar partes desta tecnologia nas próximas décadas," disse ele.
Rage vai ser lançado no início de outubro no PC, PS3 e Xbox 360.
Microsoft fará anúncio sobre a produção do Xbox 360 no Brasil
A Microsoft anunciará nesta terça-feira(27) a produção no Brasil do Xbox 360, informou à Reuters uma fonte ligada à empresa.
Em um comunicado à imprensa divulgado nesta segunda-feira, a empresa afirma que seu presidente no Brasil, Michel Levy, fará na terça-feira um anúncio sobre novidades no mercado brasileiro de games.
O anúncio será feito na sede do Ministério de Ciência e Tecnologia, do Aloizio Mercadante.
Segundo Mercadante, será anunciado em breve um grande investimento na área de videogames no país
(Fonte:G1)
Mapas injogáveis no Gears of War 3? WTF?
A galera da JoyStick conseguiu ver, escondidos na Leaderboard de Gears of War 3, três mapas que não podem ser acessados em nenhum modo multiplayer. Os nomes deles são Rust Lung, Azura e Blood Drive.
O que isso significa?
Bem, o que se tem especulado é que eles devem ser parte de um pacote de DLC vindouro; embora exista a possibilidade de terem sido apenas mapas usados para testes e que nunca serão liberados para os jogadores.
Todavia a primeira opção parece mais convincente, principalmente porque, segundo a Eurogamer, dois destes mapas (Azura e Rust Lung), estavam presentes numa versão de Gears of War 3 que escapou para os sites dos torrents em julho.
A questão, portanto, parece ser: vão lançar DLC para conteúdo que já veio no CD de jogo?
Essas são as screens postadas pela Joystickk, mostrando os nomes dos mapas:
O que isso significa?
Bem, o que se tem especulado é que eles devem ser parte de um pacote de DLC vindouro; embora exista a possibilidade de terem sido apenas mapas usados para testes e que nunca serão liberados para os jogadores.
Todavia a primeira opção parece mais convincente, principalmente porque, segundo a Eurogamer, dois destes mapas (Azura e Rust Lung), estavam presentes numa versão de Gears of War 3 que escapou para os sites dos torrents em julho.
A questão, portanto, parece ser: vão lançar DLC para conteúdo que já veio no CD de jogo?
Essas são as screens postadas pela Joystickk, mostrando os nomes dos mapas:
segunda-feira, 26 de setembro de 2011
DIABLO® III SERÁ LANÇADO NO INÍCIO DE 2012
Blizzard diz que 'Diablo III' será lançado no início de 2012
Produtora quer usar tempo adicional para prolongar testes fechados.
Convites para testes começaram a ser distribuídos na terça-feira (20).
Fase de teste fechado de 'Diablo III' já começou
(Foto: Divulgação)
(Foto: Divulgação)
A produtora irá utilizar o tempo adicional para prolongar os testes fechados do game, que começaram em 20 de setembro, e pretende adicionar mais jogadores do que o previsto.
Os convites são enviados para o e-mail cadastrado na rede Battle.net e o convidado deve acessar sua conta e fazer o download gratuito do game, que tem pouco mais de 2,5 GB. A empresa alerta para e-mails falsos que estão sendo enviados e que podem prejudicar os gamers.
A fase de testes de "Diablo III", segundo a produtora, faz com que os gamers forneçam informações enquanto jogam, permitindo que se avalie equipamentos e a estabilidade dos servidores, por exemplo.
“A cada jogo que criamos, a vontade de lançar o mais rápido possível é muito forte. Porém, não investimos tantos anos de trabalho em Diablo III para lançar um jogo que estava quase pronto”, afirmou Mike Morhaime, CEO e cofundador da Blizzard Entertainment. “O beta está indo muito bem e esperamos tirar o máximo proveito deste tempo adicional para oferecer uma experiência que atenda a nossa visão para o jogo e as expectativas dos nossos jogadores”.
saiba mais
"O teste beta fechado é um ponto fundamental para nós à medida que entramos nas etapas finais de desenvolvimento de Diablo III," afirmou Mike Morhaime, CEO e cofundador da Blizzard Entertainment. "Queremos que os jogadores aproveitem a participação no teste beta e estamos ansiosos para ouvir seus comentários".
Jogadores podem jogar parte do primeiro ato de 'Diablo III' sozinhos ou cooperativamente (Foto: Divulgação)
PC
Sistema: Windows Vista/Windows 7;
Processador: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz ou AMD Athlon 64 X2 5600+ 2.8 GHz;
Memória: 2 GB de RAM;
Vídeo: placa Nvidia GeForce 260 ou ATI Radeon HD 4870,
Mac
Sistema: Mac OS X 10.7 ou superior;
Processador: Intel Core 2 Duo;
Memória: 2 GB de RAM;
Vídeo: placa Nvidia GeForce GT 330M, ATI Radeon HD 4670 ou superior.
Microsoft anuncia compensação a usuários afetados por problemas
A Microsoft anunciou que compensará os usuários afetados por uma série de problemas ocorridos no Xbox Live entre os dias 29 de agosto e 9 de setembro. Os gamers que foram expulsos subitamente da rede no período, consequência de um erro de software não-especificado, receberão três meses gratuitos do serviço Xbox Live Gold e 1600 Microsoft Points.
Usuários prejudicados terão direito a três meses grátis Xbox Live Gold e 1600 Microsoft Points
Foto: Reprodução
Usuários prejudicados terão direito a três meses grátis Xbox Live Gold e 1600 Microsoft Points
Foto: Reprodução
Demo de "Forza 4" chega em outubro com Ferrari e prévia de modo online
O demo de "Forza Motorsport 4" chega ao Xbox Live em 3 de outubro, segundo confirmou a produtora do jogo, a Turn 10 ao site Eurogamer.
Além da data, os produtores também deram detalhes do demo, que é baseado na mesma prévia apresentada na E3 2011 e terá como único circuito a pista Bernese Alps.
Já a oferta de veículos é ligeiramente mais interessante, com uma Ferrari 599 GTO 2011, um Subaru WRX STI 2011 e um Mercury Cougar 1970, além do sedã médio Kia Cee'd em sua versão 2011.
"Nossa esperança é dar às pessoas algo que as façam contar as horas até chegar o lançamento do jogo. Então, naturalmente, não ofereceremos centenas de carros ou pistas. O conteúdo é limitado", avisa o líder da Turn 10, Dan Greenwalt ao site Eurogamer.
Assim como o Autolog, o Rivals Mode permite ao jogador disputar provas com os seus amigos mesmo que eles não estejam online. A disputa, nesse caso, é pela busca do melhor tempo, que fica registrado na tabela de pontuação dos pilotos. "É extremamente viciante", promete Greenwalt.
Warthog fora da pista
"Antes de mais nada, ele foi criado em "Halo" com uma tecnologia que significaria um investimento muito grande para nós", explica.
Por fim, Greenwalt se apega até em questões contratuais para afastar de vez qualquer possibilidade do Warthog entrar na pista. "O fator definitivo para nós foi que os pneus do 'Forza 4' não são nossos, mas da Pirelli. Isso pode soar como uma desculpa, mas é verdade. Eles não nos entregaram pneus com tecnologia de nano tubos vindos de 2525", finaliza.
Exclusivo para o Xbox 360,"Forza Motorsport 4" promete utilizar o Kinect, o acessório com sensor de movimentos do console. Isso significa que os jogadores menos experientes poderão se divertir apenas estendendo as mãos para dirigir o veículo. Menus internos também serão acessados com um simples comando de voz, reduzindo consideravelmente o tempo perdido para entrar em cada área do game.
"Forza Motorsport 4" chega ao Xbox 360 em 11 de outubro.
Além da data, os produtores também deram detalhes do demo, que é baseado na mesma prévia apresentada na E3 2011 e terá como único circuito a pista Bernese Alps.
Já a oferta de veículos é ligeiramente mais interessante, com uma Ferrari 599 GTO 2011, um Subaru WRX STI 2011 e um Mercury Cougar 1970, além do sedã médio Kia Cee'd em sua versão 2011.
"Nossa esperança é dar às pessoas algo que as façam contar as horas até chegar o lançamento do jogo. Então, naturalmente, não ofereceremos centenas de carros ou pistas. O conteúdo é limitado", avisa o líder da Turn 10, Dan Greenwalt ao site Eurogamer.
Outro tira-gosto previsto no demo é o Rivals Mode, modalidade online que promete ser a resposta de "Forza" à comunidade Autolog de Shift 2 Unleashed.
Warthog fora da pista
Outra questão levantada pelo Eurogamer à Greenwalt é sobre a ausência do Warthog de "Halo" como um dos veículos controláveis. O híbrido de carro e tanque da série de tiro da Microsoft estará no jogo, mas é restrito apenas à visualização no modo Autovista.
"Se comparado com a dinâmica de outros veículos em geral, ele é um veículo muito, muito alto. E conta com quatro rodas que esterçam a um ângulo muito largo. Uma coisa é fazer as manobras de quatro rodas tradicionais como as de um GTO. Mas o que fazer com um veículo que anda como um caranguejo? Nós pesquisamos o Warthog e tecnicamente não seguimos em frente porque não há no mundo real um carro que faça isso", diz.
Corrida séria no Kinect
Para os apaixonados por carros, "Forza 4" traz o modo Autovista, que permite visualizar todas as partes dos veículos e fornece informações detalhadas como a história da marca, o tamanho da roda e por aí vai. Além disso, jogadores veteranos também poderão se divertir com o tradicional sistema de upgrades e ajustes técnicos para melhorar o desempenho de suas máquinas.
VEÍCULO DE "HALO", WARTHOG ESTÁ EM "FORZA 4"
sexta-feira, 23 de setembro de 2011
Jogadores japoneses relatam problemas com modo online em Dark Souls
Modo online de Dark Souls causa problemas a jogadores japoneses
Max Payne 3 define São Paulo como terra de baile funk e clima agradável
Conforme o site UOL Jogos a Rockstar, em novo trailer que explica um pouco o trailer passado a alguns dias, define São Paulo da seguinte forma:
"São Paulo is famous for its beaufitul weater, club life and baile funk music, but drug wars, gang violence and kidnappings are darker side of this big city"
A critica do site fica por conta da descrição se encaixar melhor com a cidade do Rio de Janeiro do que São Paulo, pelo menos quanto ao clima e os bailes funks.
E você o que acha?
Uma análise mais interessante ficou por conta do site IGN em seu quadro IGN Rewind Theater
Se você manja de inglês vale a pena conferir
[update]
A Rockstar em seu blog oficial pediu desculpas pela imprecisão no texto com os seguintes dizeres:
** Note: Our apologies for not spotting this sooner, but there was an informational error in the first release of our Pop-Up Video that’s now been corrected. São Paulo is a real metropolis famous for its dank weather and glamorous social scene. And while Baile Funk is played all over Brazil (and the world) its origins are in Rio. The correct line in question for the video has been corrected to: "São Paulo is famous for its dank weather, and glamorous social scene, but poverty, gang violence and kidnapping are the darker side of this big city."
Big, big thanks to our Brazilian fans (and our own research team) for jumping on this quickly!
Agora a tradução ficou:
"São Paulo é famosa por seu clima úmido e pelo cenário social glamoroso, mas pobreza, violências com gangues e sequestros são o lado obscuro dessa grande cidade.”
quinta-feira, 22 de setembro de 2011
Xbox Live terá serviço de TV ainda este ano
Segundo informações da CNN, lançamento da plataforma será no Natal; ferramenta foi demonstrada esta semana em evento da Microsoft.
A rede online Xbox Live receberá um serviço de TV ao vivo neste Natal nos Estados Unidos, de acordo com informações da rede CNN. O CEO da Microsoft, Steve Ballmer, demonstrou a tecnologia durante um evento da empresa nesta semana em Anaheim, na Califórnia (EUA).
Ballmer afirma que a Microsoft trabalhará com “dezenas de centenas de fornecedores de conteúdo de vídeo” em uma tentativa de trazer uma grande quantidade de “notícias, esportes e seus canais favoritos” aos donos do Xbox 360. No entanto, até o momento ainda não foram revelados mais detalhes sobre quem serão esses fornecedores de conteúdo.
O serviço funcionará de maneira parecida com o Sky Player, que pode ser usado pelos assinantes da Xbox Live na Inglaterra. Por uma mensalidade, esse serviço fornece acesso via streaming a uma variedade de canais normalmente só disponíveis via satélite.
O novo serviço de TV da Live vai incorporar o buscador Bing e integração com o sensor de movimentos Kinect, permitindo que os espectadores realizem buscas por seus programas favoritos por meio de comandos de voz e gestos de controle.
Até o momento, não foram informados informações sobre preços do novo serviço nos EUA.
Com "Planeta Games", RedeTV! abre espaço para videogame em sua programação
Flávia Gasi vai apresentar o "Planeta Games" e dar dicas de jogos na RedeTV!
Anote em sua agenda: dia 7 de outubro estreia o quadro "Planeta Games" no telejornal Leitura Dinâmica da RedeTV!, que abre espaço na emissora para falar de videogames.
Apresentado pela jornalista Flavia Gasi, o "Planeta Games" irá ao ar às quartas-feiras e sextas-feiras, sendo que às quartas serão respondidos os pedidos de dicas dos telespectadores, enviadas pelo Twitter e pelo portal da Rede TV!. Já às sextas, Gasi apresentará os principais lançamentos e analisará aspectos comportamentais relacionados aos games.
Gasi que já trabalhou nas revistas Oficial do Xbox Brasil e EGM Brasil está animada com a nova empreitada. "Todo mundo sabe que videogame é tema de filmes, livros, programas de TV e tudo mais. O que faltava era uma TV aberta apostar", disse ela à reportagem de UOL Jogos.
O telejornal Leitura Dinâmica é exibido de segunda a sexta-feira às 23h45 na RedeTV!.
"Battlefield 3" não vai rodar em computadores com Windows XP; veja requisitos
Quem pretende jogar "Battlefield 3" e tem o Windows XP instalado em sua máquina deve atualizá-la para a versão Vista, pois este é o sistema operacional exigido nos requisitos mínimos.
Além do sistema operacional, o jogo também pede um processador de dois núcleos, uma placa de vídeo GeForce 8800 GT, 2GB de memória e 20GB de espaço em disco para rodar com as configurações básicas.
Veja a seguir os requisitos mínimos e recomendados para "Battlefield 3":
Guerra "das boas"
Construído com o motor gráfico Frostbite 2, que utiliza a mesma tecnologia de "FIFA" para as animações, "Battlefield 3" promete boas doses de ação na campanha principal e também em sua modalidade multiplayer, que suportará 24 jogadores nos consoles e 64 combatentes no PC.
"Battlefield 3" está em desenvolvimento para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 e chega às lojas em 25 de outubro.
Além do sistema operacional, o jogo também pede um processador de dois núcleos, uma placa de vídeo GeForce 8800 GT, 2GB de memória e 20GB de espaço em disco para rodar com as configurações básicas.
Veja a seguir os requisitos mínimos e recomendados para "Battlefield 3":
REQUISITOS PARA RODAR "BATTLEFIELD 3"
Item | Mínimo | Recomendado |
Sistema operacional | Windows Vista com SP 2 | Windows 7 64-bits |
Processador | Core 2 Duo 2.4GHZ ou Athlon X2 2.7GHZ | Processador de quatro núcleos |
Memória | 2GB | 4GB |
Espaço em disco | 20GB | 20GB |
Placa de vídeo | Radeon 3870 ou GeForce 8800 GT | GeForce GTX 560 ou Radeon 6950 |
Som | Compatível com DirectX | Compatível com DirectX |
Construído com o motor gráfico Frostbite 2, que utiliza a mesma tecnologia de "FIFA" para as animações, "Battlefield 3" promete boas doses de ação na campanha principal e também em sua modalidade multiplayer, que suportará 24 jogadores nos consoles e 64 combatentes no PC.
"Battlefield 3" está em desenvolvimento para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 e chega às lojas em 25 de outubro.
Entrevista com gerente geral da DICE na Gamescom 2011
quarta-feira, 21 de setembro de 2011
Homefront 2 vai ser desenvolvido pela Crytek
Hoje a THQ revelou que a Crytek vai cuidar do desenvolvimento do próximo Homefront.
O jogo vai ser lançado para consoles e PC no ano fiscal 2014 da THQ, ou seja, o lançamento pode acontecer entre abril de 2013 à março de 2014. Quem sabe só para os próximos consoles.
O comunicado a imprensa da THQ não deixa claro qual dos estúdios da Crytek vai cuidar do jogo, mas os rumores indicam que será a Crytek UK, antiga Free Radical (franquia TimeSplitters e Haze).
“Escolher a Crytek para cuidar do próximo Homefront, supera nossas expectativas para trabalhar com os melhores talentos da indústria,” disse Danny Bilson (vice presidente executivo da THQ).
“O cenário único de Homefront e a história cativaram jogadores de todo o mundo. Com a tecnologia da Crytek que é líder na indústria e experiência lendária com FPS, estamos muito confiantes de que o próximo Homefront vai ser a experiência AAA que todos querem”
“Vemos Homefront como um universo muito forte que tem muito potencial e que foi muito bem criado e comercializado pela THQ,” adicionou o chefe da Crytek, Cevat Yerli.
“Acreditamos que levando nosso nível de qualidade, criatividade e valores de produção para o próximo Homefront, cria uma grande oportunidade para a THQ e a Crytek de criar um verdadeiro blockbuster. É muito importante para nós que a THQ tem a fé em nos dar muita liberdade de criatividade sobre uma de suas propriedades mais importantes, para que possamos trazer o mundo Homefront à vida de uma forma nova e inovadora."
O 1° Homefront foi lançado no começo do ano, vendendo aproximadamente 2.5 milhões de cópias. Mesmo assim, a THQ fechou o estúdio Kaos.
Demo de Forza 4 chega dia 3 de outubro
Bioshock Infinite
A Tokyo Game Show já terminou, mas alguns trailers que só foram vistos por quem esteve lá continuam caindo na internet. A bola da vez é um intenso vídeo de Bioshock Inifinite, que mostra diversos momentos de gameplay, bem como alguns encontros com o temível Songbird!
Confira abaixo. O único problema é que o vídeo está dublado em japonês, mas se você ignorar este pequeno detalhe (ou for fluente em japonês), certamente vai curtir os momentos inéditos de gameplay, com destaque para a vertiginosa queda ao final do vídeo:
Produzido pela Irrational Games e com distribuição da 2K Games, Bioshock Infinite será lançado somente em 2012, ainda sem uma data específica, com versões para PC,Playstation 3 e Xbox 360.
Confira abaixo. O único problema é que o vídeo está dublado em japonês, mas se você ignorar este pequeno detalhe (ou for fluente em japonês), certamente vai curtir os momentos inéditos de gameplay, com destaque para a vertiginosa queda ao final do vídeo:
Produzido pela Irrational Games e com distribuição da 2K Games, Bioshock Infinite será lançado somente em 2012, ainda sem uma data específica, com versões para PC,Playstation 3 e Xbox 360.
terça-feira, 20 de setembro de 2011
Muitas risadas com os “bugs” mais bizarros da demonstração de FIFA 12
A demontração de FIFA 12 vem dando muito o que falar, principalmente pelas mudanças no sistema defensivo que deixaram de ser automatizados e passaram a ser praticamente manuais, dificultando muito a vida do jogador. Além disso outro fator tem preocupado os jogadores, os bugs causados pelo novo sistema de impactos.
Apesar de tornar o jogo mais real, o sistema não possui precisão de 100% e tem demonstrado falhas, que esperamos que sejam apenas da demonstração. O vídeo abaixo mostra alguns dos momentos mais bizarros do jogo, causados pelo sistema de impactos.
FIFA 12 chegará ao PlayStation 3 no dia 27 de setembro e esperamos que venha sem estes bugs.
Codemasters divulga trailer de lançamento de F1 2011
A Codemasters divulgou hoje o trailer de lançamento do jogo F1 2011, que começa a ser vendido hoje nos Estados Unidos. O destaque deste trailer fica para os efeitos em slow motion. Estamos testando o jogo e a sua melhora em relação a versão do ano passado é notável, em breve divulgaremos nossa análise completa.
Confiram abaixo o trailer:
Devil May Cry - Demônios choram, Dante muda de visual e o game novo vem aí
Os anos passam e os heróis mudam. Se o Batman e o Superman passaram por tantas reformulações, por que o Dante de Devil May Cry também não poderia tomar um banho de loja?
O Dante continua com a mesma roupa, porém, conta com um rosto novo que está mais próximo dos traços do Dante antigo, mais bruto, mais limpo, menos ‘fashion’. No entanto, a aparência de “garoto” e o polêmico corte de cabelo ainda vão dar o que falar e causar muita polêmica entre os fãs.
Tratamentos estéticos à parte, um novo vídeo com o gameplay de DMC foi lançado com muita ação e pancadaria, bem ao estilo Dante “old-school”. Cabe agora a você dizer o que achou desse ‘novo’ Dante:
Tratamentos estéticos à parte, um novo vídeo com o gameplay de DMC foi lançado com muita ação e pancadaria, bem ao estilo Dante “old-school”. Cabe agora a você dizer o que achou desse ‘novo’ Dante:
'Call of Duty: Modern Warfare 3' pode vir para feira de games em SP
Activision, Konami e grandes produtoras estarão na Electronic Game Show.
Ingressos custarão a partir de R$ 25 por dia e já estão sendo vendidos.
'Call of Duty: Modern Warfare 3'
Bertrand Caudron, conselheiro da Oelli,
organizadora da EGS, diz que acerta os últimos
detalhes para o evento no Brasil
organizadora da EGS, diz que acerta os últimos
detalhes para o evento no Brasil
Os ingressos custarão R$ 50 por dia (estudantes pagam meia entrada). Quem levar um quilo de alimento não perecível ou um brinquedo, também paga a metade do valor. "Fizemos uma parceria com a AACD. Além de doarmos os alimentos e os brinquedos, levaremos as crianças atendidas pela associação para passear pelo evento e jogar os games", conta Caudron. "Os ingressos começaram a ser vendidos a partir do dia 31 de agosto e, em poucos dias e sem nenhuma divulgação, vendemos mais de 1 mil".
O organizador também confirma que o ministro do Desenvolvimento, Indústria e Comércio Exterior, Fernando Pimentel, estrará na abertura do evento, que terá ainda como palestrante o presidente da associação de games da Itália Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive (AIOMI), que contará sua experiência no mercado de jogos eletrônicos no país.
segunda-feira, 19 de setembro de 2011
Forza 4 terá volante especial para Kinect
Foi apresentado no Tokyo Game Show o volante opcional de Forza 4 voltado para o kinect.
O valor exato ainda não foi informado, mas segundo rumores não deve passar de US$80 doláres.
Pelo que parece, o volante não tem uma aparência muito agradável, demonstra não ser muito preciso nos comandos e também não passa uma experiência real para o jogador, porém deve fazer muito sucesso para os jogadores casuais.
Vejam o vídeo:
FIFA 12
A Electronic Arts confirmou uma nova data de lançamento para "FIFA 12″, aqui no Brasil. Antes previsto para 27 de setembro, o título agora chega apenas no dia 06/10. Tanto para PC, Xbox 360, PS3 e Wii.
Nenhuma informação foi Divulgada Sobre quem efetuou a Compra pela Origin (loja online da empresa).
sexta-feira, 16 de setembro de 2011
Notas dos primeiros reviews de Gears of War 3!!!
Não que as notas ou reviews façam a diferença na hora de alguém decidir comprar um jogo como Gears of War 3, mas...
Aí vão as notas, e caso queiram ler as reviews basta clicar no nome do site:
IGN– 9/10
CVG – 9/10
Eurogamer – 8/10
Joystiq – 5/5
DualShockers – 10/10
Gamespot – 9.5/10
The Guardian – 5/5
Gamers Globe – 9/10
Games365 (Italian) – 5/5
ShopTo– 6/6
Strategy Informer – 8.5/10
Gamer365 (Hungarian) – 9/10
XboxLife (Danish) – 9/10
Videogamer.com– 9/10
EGM – 10/10
Spong– 95%
1UP – A-
Digital Spy – 5/5
Gamer.no – 9/10
NeoCrisis– 10/10
576KByte – 8.8/10
gamrReview – 9.3/10
IncGamers – 9/10
Gamertag Radio – 5/5
PlanetX360 – 10/10
Viciojuegos.com – 94/100
FZ.se – 5/5
GameFront – 85/100
GiantBomb - 5/5
Destructoid – 8/10
GameTrailers– 9.4/10
Alguma surpresa com as notas?
Fonte: Sussuworld
Halo: Combat Envolved Anniversary Terá Dublagem Em Pt-Br
Para os que gostaram da dublagem de Halo:Reach uma noticia boa,Halo:Combat Envolved Anniversary,jogo que será um remake de Halo:Combat Envolved,terá dublagem em PT-BR.
Visualmente, Combat Evolved Anniversary pode ser tranquilamente comparado a diversos jogos lançados nesta geração, graças ao incrível trabalho da desenvolvedora, que caprichou na parte técnica. O mais bacana é que quem prefere a versão original tem a chance de alterar todo o visual com o simples toque de um botão, fazendo com que todo o jogo seja transformado para o modo clássico em tempo real.
O jogo chegará em 15 de novembro desse ano exclusivo para o Xbox 360.
Visualmente, Combat Evolved Anniversary pode ser tranquilamente comparado a diversos jogos lançados nesta geração, graças ao incrível trabalho da desenvolvedora, que caprichou na parte técnica. O mais bacana é que quem prefere a versão original tem a chance de alterar todo o visual com o simples toque de um botão, fazendo com que todo o jogo seja transformado para o modo clássico em tempo real.
O jogo chegará em 15 de novembro desse ano exclusivo para o Xbox 360.
Assim como em 2008 São Paulo terá venda a meia-noite de Gears of War 3
Assim como ocorreu em 2008 com o lançamento de Gears of War 3 novamente a loja UZ Games do Shopping Morumbi fará abrirá a meia-noite do dia 20 para a venda do aguardado jogo.
A loja mesmo indica que a pessoa faça a pré-compra e não espere até a hora para comprar pois pode ocorrer falta do jogo. Quem fizer a pré-compra ganha o chaveiro e código para o download da Skin de Dominic Santiago e com sorte pode ser agraciado entre os 1000 que ganharão o CD do DJ Thiago Adamo com músicas inspiradas na série.
Lançamento de Gears of War 3
Quando: a partir da meia-noite do dia 20 de setembro (segunda para terça-feira)
Onde: UZ Games – Morumbi Shopping
Endereço: Avenida Roque Petrônio Jr., nº 1.089 – Morumbi – São Paulo
Fonte: Kotaku
quinta-feira, 15 de setembro de 2011
Tokyo Game Show mostra novos jogos antes da abertura
DivulgaçãoDead Rising 2: case West mantém a guerra contra zumbis, mas aumenta o números de objetos para destruição
Gráficos fantásticos, grandes jogos e demonstrações com os sensores de movimento Move, do PS3, e Kinect, do Xbox 360. É o que se espera do Tokyo Game Show 2010, que começa nesta quinta-feira (16). Antes de começar, no entanto, a feira já trouxe coletivas de imprensa com produtoras famosas como Electronic Arts e Capcom.
O grande destaque da EA foi o EA Sports MMA, jogo de vale-tudo que tem gráficos muito bons e velocidade de movimentos mais próxima da realidade. Para demonstração, chamou até o lutador Tatsuya Kawajiri que, aliás, venceu a disputa com o produtor do jogo, Dale Jackson.
Pelo lado da Capcom, três novos games foram anunciados. Dois deles são continuações de franquias já existentes: Devil May Cry 5, previsto para o final de 2011 em PS3 e Xbox 360; e Dead Rising 2: Case West, conteúdo adicional do game com mesmo nome, exclusivo para Xbox 360.
O outro título anunciado – previsto para 2001 em PS3 e Xbox 360 – foi Asura´s Wrath, um game de ação em terceira pessoa que lembra muito o God of War, inclusive no roteiro, que também conta com um deus traído por outros deuses – mas na mitologia asiática.
CARACTERÍSTICAS DO TGS
Se fosse preciso listar as três grandes feiras de games no mundo, seriam: E3 (EUA, em Junho), Gamescon (Alemanha, Agosto) e Tokyo Game Show, que começa nesta quinta-feira, 16, no Japão, e espera cerca de 140 mil visitantes.
A grande falta sentida no evento é a ausência da Nintendo, que costuma optar por um evento próprio – neste ano, está previsto para 29 de setembro.
Tirando esse fato – que não passa desapercebido – a feira japonesa apresenta algumas características próprias no que diz respeito aos games. Uma delas é o hábito de encontrar muito mais gente adotando cosplay (ato de se vestir como os personagens) do que em outros lugares.
Boa parte dos visitantes também mostra preferência por games de luta (focada em artes marciais). O próprio evento terá premiação para campeões de 12 jogos nesta categoria, que inclui, entre outros, Street Fighter, King of Fighters e Virtual Fighter 5R.
Outra peculiaridade é a pequena presença de desenvolvedores de outros países. Apenas a Ubisoft (França) e a Electronic Arts (EUA) têm algum destaque. Pouco perto de japonesas como Capcom, Sega, Square Enix, Namco Bandai e Konami. Apesar de não ser tão internacional, novidade é que não falta quando se trata de uma feira como esta.
ANÁLISE: GEARS OF WAR 3
Alguns dizem, e com alguma razão, que Gears of War é o jogo que definiu esta geração. É o percursor da cor marrom e os céus cinzentos, das mecânicas de cobertura (embora, na verdade, temos que dar honra a Kill.Switch), de determinados modos multijogador e mais umas boas ideias a nível de design. Mas acima de tudo é um hino à testosterona, com a sua hipertrofia muscular, as suas armas com moto-serras, a sua violência visceral e linguagem direta e obscena. Gears of War 3 tem tudo isso, e em grandes quantidades (não se surpreenda, por exemplo, quando Marcus Fenix exclamar abertamente: "Diz-me onde está a droga do meu pai" ou recriar os movimentos de execução), mas ele tenta torná-lo mais humano, com resultados diferentes.
Para ser sincero, o argumento, algo que a Epic tem mostrado de forma orgulhosa nos últimos meses, é talvez o que menos impressiona no jogo. É um guia (obra de uma escritora de vários Star Wars, e que poderá ser uma das fontes do problema) muito à base de fanservice, mas claramente pessimista, em que destaca especialmente a futilidade da guerra, em que a humanidade não só se encontra encurralada após a queda da Jacinto, bem como enfrenta uma nova ameaça que pinta de negro o seu futuro, com a extinção chegando e a Imulsion, um descobrimento que a priori iniciaria uma nova era de prosperidade, elevando-se não só como fonte dos Lambent, mas também porque os Locust estão mais desesperados do que nunca. O embargo imposto pela Microsoft (para evitar spoilers) não dá para podermos entrar em muitos detalhes, mas ainda assim as coisas não evoluem muito, exceto num par de surpresas e reviravoltas na história.
Irmãos de sangue: Em GoW 3 o esquadrão Delta é mais que equipe (e família) que nunca. Gears of War 3 pretende dar maior profundidade aos personagens, mas é algo que nunca se realiza plenamente: existe uma tensão sexual entre Marcus e Anya, ou até entre Baird e Sam, mas nada se resolve, nem para o bem, nem para o mal. Personagens como o Jace, são meros adornos que passam totalmente despercebidos. Por exemplo, o momento importante que define o destino de Carmine, algo que em si deveria ser memorável, depois de tanto barulho promocional, não passa de algo anedótico. Apenas duas cenas se destacam por estarem bem feitas: a cena onde Cole recorda os seus dias como herói local e estrela de Trashball e o desenlace emocional para um dos membros do esquadrão Delta (cena acentuada com o uso de uma música bem conhecida). Como suposto final da trilogia (de um ponto de vista argumentativo, não jogável) é ligeiramente decepcionante: tudo fica muito aberto para poderem fazer mais sequências, e exceto em situações muito específicas, não é tão épica quanto nos queriam fazer acreditar.
Ao nível da jogabilidade a formula é aperfeiçoada e quase nada pode ser criticado, mas na verdade é que também traz poucas novidades e mostra já um pequeno sinal de estar cansada e menos consistente que o segundo jogo. Existem novas adições ao arsenal, como por exemplo, a caçadeira, o potente Retro Lancer ou o lança granadas dos Locust que fura o chão até chegar ao seu destino, e armas mais pesadas como o One-Shot ou o Vulcan Cannon (uma metralhadora Gatling) e ainda temos a possibilidade de montar coisas parecidas como a Ripley usava no filme Aliens. Mas para além de tudo isto, continua a ser um Gears, com pequenas diferenças. Tenho que acrescentar, no entanto, que os combates são agora mais abertos, o que contrasta com uma maior acessibilidade e dificuldade. Se tem alguma experiência na série é altamente recomendado que comece diretamente num alto nível de dificuldade, para evitar que a sua viagem por Sera seja um mar de rosas.
A história poderia ser melhor ou até pior (mas tende a ser mais esta última), mas pelo menos é impecável na sua representação visual. Muito se tem dito sobre as limitações e insuficiências do Unreal Engine e que está desatualizado em comparação com o CryEngine 3, mas a verdade é que o novo Gears of War é um autentico prodígio gráfico, melhorando muito as coisas tais como a iluminação (com a adição dos god ray vistos em Bulletstorm) ou texturas. Os cenários são maiores e menos lineares, com uma enorme nitidez de imagem e uma variedade de cores que se destinge do tímido marrom. A Epic, de fato, deu-se ao luxo de mudar completamente o local do último episódio do ato IV, para que agora o azul domine na tela, onde a tecnologia volta, de novo, a deixar-nos de boca aberta. Este aparato visual é apenas manchado pelas quedas do frame-rate nas cenas cinematográficas, que são geradas pelo motor de jogo, chegando aos 25FPS, mas que em geral, Gears of War 3 é a referência gráfica no Xbox 360, incluindo o modo 3D estereoscópico.
As modificações ao motor de jogo, na realidade, vão mais além de mudanças puramente estéticas. Agora existem partes do cenário - entre as quais estão as zonas de cobertura - que são destrutíveis, mudando a forma como enfrentamos os combates e acrescenta pequenas nuances à jogabilidade. Houve também uma ligeira melhoria na IA, e isto não se reflete apenas nos inimigos: durante a campanha iremos estar sempre acompanhados por três personagens, aos quais podemos marcar objetivos primários, como por exemplo, um botão onde podemos ser curados quando estamos quase mortos. A razão para o qual este trabalho em equipe foi produzido é bastante simples: temos até quatro jogadores (online ou System Link, e a tela dividida está apenas destinado a dois jogadores) onde podemos jogar a campanha principal no modo cooperativo.
Intimamente ligado a este último ponto está uma das novidades em Gears of War 3, que é o modo arcade, e que basicamente permite que jogue a campanha, adicionando pontos e o desafio é vencido por aquele que atinge um maior número quando terminar cada capítulo. Não existem aqui muitos segredos, exceto a inclusão de um multiplicador, algo tipo combo, para os inimigos mortos, semelhante às caveiras em Halo, que modificam aspectos que afetam a dificuldade ou as variáveis mais curiosas e divertidas (colocar cabeças grandes nos inimigos ou substituir o sangue por flores, por exemplo). Como nota curiosa, no menu da campanha existe uma terceira opção bloqueada com o texto "Brevemente"; tudo indica que iremos ter que desembolsar algo mais para termos uma experiência completa e que o DLC não estará limitado apenas as mapas multijogador. Isto, e o já anunciado Season Pass, poderão ser vistos como uma medida por parte da Microsoft de querer rentabilizar o jogo e que certamente irá chatear muitos fãs.
Como já foi referido em outros artigos, o multijogador é cada vez mais importante em Gears of War. As armas estão mais equilibradas do que nunca (desde o possível) e foram implementados os mutators para alterar as variáveis das partidas, bem como dos servidores dedicados, que têm o objetivo de tornar a experiência online o mais suave e o mais estável possível. Foi também melhorado o sistema de progressão, e conforme vamos ganhando os pontos de experiência e subindo de níveis, iremos desbloquear personalizações de armas, skins e medalhas, isto de acordo com objetivos específicos. O que ainda não convence é o já anunciado plano para os DLC: existe bastante conteúdo de base, mas com tantos downloads pagos (e, certamente, o alto preço), corre-se o risco de fragmentar os jogadores nos modos online.
Nos modos competitivos, até dez jogadores, (podemos misturar os humanos e robôs e têm uma IA muito competente) são variantes das anteriores entregas, como o War Zone, Execution, King of the Hill (incorporando características do velho Annex) e Pilot. Os dois modos com maiores mudanças são o Capture the Flag, onde foram misturados o Guardian e Submission, onde temos que proteger um objetivo - que depois podemos largar, bastando carregar num botão - durante trinta segundos, e o TDM, onde cada equipe tem vinte vidas, e o primeiro que sai perde o jogo. Todos estes modos estão bastante bem e têm certamente assegurado o seu sucesso no Xbox Live, mas na verdade as duas joias da coroa são o modo Horde novo e o modo Beast.
A grande novidade no Horde 2.0 é o sistema de moedas, no qual gira a maior parte da experiência. Em cada Locust eliminado ganhamos uma quantidade de dinheiro, em que mais tarde podemos gastar para poder comprar munições, fortificações ou chamariz. O arame farpado, por exemplo, segura os inimigos que tentam atravessar, enquanto que o chamariz serve para desviar a atenção e assim podermos apanhar os inimigos desprevenidos por outro flanco.Também podemos comprar defesas ativas, tais como torres ou o imponente Silverback, e até um fato de robô, com grande poder de fogo, extremamente útil, mas muito caro.
Além disso, para tornar as coisas ainda mais divertidas, a cada dez vagas irá enfrentar um boss, que incluem os poderosos inimigos como Berserkers, Brumaks ou Gunker, e onde a cooperação com outros membros da equipe é ainda mais necessária. Na verdade o modo Horde de GoW2 assentou as bases de outros jogos, que têm imitado (Halo ODST com o Firefight e o Red Faction Armageddon com o Infestation, sem ir mais longe), e desta vez a fórmula foi polida com elementos que pediu emprestado ao modo Zombies dos estúdios Treyarch. O resultado é, talvez, menos inovador do que seu antecessor, mas a diversão que proporciona e o bom equilíbrio do ritmo do jogo fazem com que seja o modo multijogador primário de todo o pacote.
Isto, é claro, se o novo modo Beast o permitir. Aqui a ideia é inverter os papéis do Horde: A IA agora controla um esquadrão de COG, enquanto que os jogadores estão agora na pele dos Locust, e ao invés de ficarmos em modo proteção, à espera, deveremos tomar a iniciativa ofensiva para acabar com todos os humanos antes do fim de uma contagem decrescente. Por cada morte ganhamos um número de pontos, que são usados para escolher o tipo de Locust em que iremos reaparecer. Podemos escolher o mais barato, por exemplo, o Ticker, ou assumir o controle de um Grunt, Boomer ou Berserker, ou usar um Kantus para curar os nossos colegas ou fazer um ataque poderoso de artilharia com um Grinder. Cada um destes tem as suas peculiaridades táticas e um controle diferente, sendo que então a estratégia em equipe será um fator importante para superar as diferentes vagas, especialmente tendo em atenção que quando morrermos podemos aparecer novamente, sem esperar que a vaga termine.
A Epic Games jogou seguro com Gears of War 3: pegaram numa fórmula que eles sabem que funciona, adicionaram alguns ajustes para melhorá-lo e criaram um produto que vai preencher quase todas as expectativas dos fãs, especialmente pelo lado do multijogador. A nível de jogabilidade não poderemos criticar muito, muito menos a nível técnico, pois, provavelmente, este é o jogo que tira maior proveito do console da Microsoft (sim, às vezes até mais do que Crysis 2). É uma vergonha não terem cumprido com as promessas sobre a história e narrativa, que mais uma vez voltam a estar abaixo das expectativas. Mas o jogo é o que é, algo visceral e direto, em que dificilmente poderiam ter sido feitas de uma melhor forma. Não é perfeito, nem o melhor que vimos nesta geração, mas um jogo fantástico de uma saga que certamente definiu, à sua maneira, uma época.
Para ser sincero, o argumento, algo que a Epic tem mostrado de forma orgulhosa nos últimos meses, é talvez o que menos impressiona no jogo. É um guia (obra de uma escritora de vários Star Wars, e que poderá ser uma das fontes do problema) muito à base de fanservice, mas claramente pessimista, em que destaca especialmente a futilidade da guerra, em que a humanidade não só se encontra encurralada após a queda da Jacinto, bem como enfrenta uma nova ameaça que pinta de negro o seu futuro, com a extinção chegando e a Imulsion, um descobrimento que a priori iniciaria uma nova era de prosperidade, elevando-se não só como fonte dos Lambent, mas também porque os Locust estão mais desesperados do que nunca. O embargo imposto pela Microsoft (para evitar spoilers) não dá para podermos entrar em muitos detalhes, mas ainda assim as coisas não evoluem muito, exceto num par de surpresas e reviravoltas na história.
Irmãos de sangue: Em GoW 3 o esquadrão Delta é mais que equipe (e família) que nunca. Gears of War 3 pretende dar maior profundidade aos personagens, mas é algo que nunca se realiza plenamente: existe uma tensão sexual entre Marcus e Anya, ou até entre Baird e Sam, mas nada se resolve, nem para o bem, nem para o mal. Personagens como o Jace, são meros adornos que passam totalmente despercebidos. Por exemplo, o momento importante que define o destino de Carmine, algo que em si deveria ser memorável, depois de tanto barulho promocional, não passa de algo anedótico. Apenas duas cenas se destacam por estarem bem feitas: a cena onde Cole recorda os seus dias como herói local e estrela de Trashball e o desenlace emocional para um dos membros do esquadrão Delta (cena acentuada com o uso de uma música bem conhecida). Como suposto final da trilogia (de um ponto de vista argumentativo, não jogável) é ligeiramente decepcionante: tudo fica muito aberto para poderem fazer mais sequências, e exceto em situações muito específicas, não é tão épica quanto nos queriam fazer acreditar.
Ao nível da jogabilidade a formula é aperfeiçoada e quase nada pode ser criticado, mas na verdade é que também traz poucas novidades e mostra já um pequeno sinal de estar cansada e menos consistente que o segundo jogo. Existem novas adições ao arsenal, como por exemplo, a caçadeira, o potente Retro Lancer ou o lança granadas dos Locust que fura o chão até chegar ao seu destino, e armas mais pesadas como o One-Shot ou o Vulcan Cannon (uma metralhadora Gatling) e ainda temos a possibilidade de montar coisas parecidas como a Ripley usava no filme Aliens. Mas para além de tudo isto, continua a ser um Gears, com pequenas diferenças. Tenho que acrescentar, no entanto, que os combates são agora mais abertos, o que contrasta com uma maior acessibilidade e dificuldade. Se tem alguma experiência na série é altamente recomendado que comece diretamente num alto nível de dificuldade, para evitar que a sua viagem por Sera seja um mar de rosas.
A história poderia ser melhor ou até pior (mas tende a ser mais esta última), mas pelo menos é impecável na sua representação visual. Muito se tem dito sobre as limitações e insuficiências do Unreal Engine e que está desatualizado em comparação com o CryEngine 3, mas a verdade é que o novo Gears of War é um autentico prodígio gráfico, melhorando muito as coisas tais como a iluminação (com a adição dos god ray vistos em Bulletstorm) ou texturas. Os cenários são maiores e menos lineares, com uma enorme nitidez de imagem e uma variedade de cores que se destinge do tímido marrom. A Epic, de fato, deu-se ao luxo de mudar completamente o local do último episódio do ato IV, para que agora o azul domine na tela, onde a tecnologia volta, de novo, a deixar-nos de boca aberta. Este aparato visual é apenas manchado pelas quedas do frame-rate nas cenas cinematográficas, que são geradas pelo motor de jogo, chegando aos 25FPS, mas que em geral, Gears of War 3 é a referência gráfica no Xbox 360, incluindo o modo 3D estereoscópico.
As modificações ao motor de jogo, na realidade, vão mais além de mudanças puramente estéticas. Agora existem partes do cenário - entre as quais estão as zonas de cobertura - que são destrutíveis, mudando a forma como enfrentamos os combates e acrescenta pequenas nuances à jogabilidade. Houve também uma ligeira melhoria na IA, e isto não se reflete apenas nos inimigos: durante a campanha iremos estar sempre acompanhados por três personagens, aos quais podemos marcar objetivos primários, como por exemplo, um botão onde podemos ser curados quando estamos quase mortos. A razão para o qual este trabalho em equipe foi produzido é bastante simples: temos até quatro jogadores (online ou System Link, e a tela dividida está apenas destinado a dois jogadores) onde podemos jogar a campanha principal no modo cooperativo.
Intimamente ligado a este último ponto está uma das novidades em Gears of War 3, que é o modo arcade, e que basicamente permite que jogue a campanha, adicionando pontos e o desafio é vencido por aquele que atinge um maior número quando terminar cada capítulo. Não existem aqui muitos segredos, exceto a inclusão de um multiplicador, algo tipo combo, para os inimigos mortos, semelhante às caveiras em Halo, que modificam aspectos que afetam a dificuldade ou as variáveis mais curiosas e divertidas (colocar cabeças grandes nos inimigos ou substituir o sangue por flores, por exemplo). Como nota curiosa, no menu da campanha existe uma terceira opção bloqueada com o texto "Brevemente"; tudo indica que iremos ter que desembolsar algo mais para termos uma experiência completa e que o DLC não estará limitado apenas as mapas multijogador. Isto, e o já anunciado Season Pass, poderão ser vistos como uma medida por parte da Microsoft de querer rentabilizar o jogo e que certamente irá chatear muitos fãs.
Como já foi referido em outros artigos, o multijogador é cada vez mais importante em Gears of War. As armas estão mais equilibradas do que nunca (desde o possível) e foram implementados os mutators para alterar as variáveis das partidas, bem como dos servidores dedicados, que têm o objetivo de tornar a experiência online o mais suave e o mais estável possível. Foi também melhorado o sistema de progressão, e conforme vamos ganhando os pontos de experiência e subindo de níveis, iremos desbloquear personalizações de armas, skins e medalhas, isto de acordo com objetivos específicos. O que ainda não convence é o já anunciado plano para os DLC: existe bastante conteúdo de base, mas com tantos downloads pagos (e, certamente, o alto preço), corre-se o risco de fragmentar os jogadores nos modos online.
Nos modos competitivos, até dez jogadores, (podemos misturar os humanos e robôs e têm uma IA muito competente) são variantes das anteriores entregas, como o War Zone, Execution, King of the Hill (incorporando características do velho Annex) e Pilot. Os dois modos com maiores mudanças são o Capture the Flag, onde foram misturados o Guardian e Submission, onde temos que proteger um objetivo - que depois podemos largar, bastando carregar num botão - durante trinta segundos, e o TDM, onde cada equipe tem vinte vidas, e o primeiro que sai perde o jogo. Todos estes modos estão bastante bem e têm certamente assegurado o seu sucesso no Xbox Live, mas na verdade as duas joias da coroa são o modo Horde novo e o modo Beast.
A grande novidade no Horde 2.0 é o sistema de moedas, no qual gira a maior parte da experiência. Em cada Locust eliminado ganhamos uma quantidade de dinheiro, em que mais tarde podemos gastar para poder comprar munições, fortificações ou chamariz. O arame farpado, por exemplo, segura os inimigos que tentam atravessar, enquanto que o chamariz serve para desviar a atenção e assim podermos apanhar os inimigos desprevenidos por outro flanco.Também podemos comprar defesas ativas, tais como torres ou o imponente Silverback, e até um fato de robô, com grande poder de fogo, extremamente útil, mas muito caro.
Além disso, para tornar as coisas ainda mais divertidas, a cada dez vagas irá enfrentar um boss, que incluem os poderosos inimigos como Berserkers, Brumaks ou Gunker, e onde a cooperação com outros membros da equipe é ainda mais necessária. Na verdade o modo Horde de GoW2 assentou as bases de outros jogos, que têm imitado (Halo ODST com o Firefight e o Red Faction Armageddon com o Infestation, sem ir mais longe), e desta vez a fórmula foi polida com elementos que pediu emprestado ao modo Zombies dos estúdios Treyarch. O resultado é, talvez, menos inovador do que seu antecessor, mas a diversão que proporciona e o bom equilíbrio do ritmo do jogo fazem com que seja o modo multijogador primário de todo o pacote.
Isto, é claro, se o novo modo Beast o permitir. Aqui a ideia é inverter os papéis do Horde: A IA agora controla um esquadrão de COG, enquanto que os jogadores estão agora na pele dos Locust, e ao invés de ficarmos em modo proteção, à espera, deveremos tomar a iniciativa ofensiva para acabar com todos os humanos antes do fim de uma contagem decrescente. Por cada morte ganhamos um número de pontos, que são usados para escolher o tipo de Locust em que iremos reaparecer. Podemos escolher o mais barato, por exemplo, o Ticker, ou assumir o controle de um Grunt, Boomer ou Berserker, ou usar um Kantus para curar os nossos colegas ou fazer um ataque poderoso de artilharia com um Grinder. Cada um destes tem as suas peculiaridades táticas e um controle diferente, sendo que então a estratégia em equipe será um fator importante para superar as diferentes vagas, especialmente tendo em atenção que quando morrermos podemos aparecer novamente, sem esperar que a vaga termine.
A Epic Games jogou seguro com Gears of War 3: pegaram numa fórmula que eles sabem que funciona, adicionaram alguns ajustes para melhorá-lo e criaram um produto que vai preencher quase todas as expectativas dos fãs, especialmente pelo lado do multijogador. A nível de jogabilidade não poderemos criticar muito, muito menos a nível técnico, pois, provavelmente, este é o jogo que tira maior proveito do console da Microsoft (sim, às vezes até mais do que Crysis 2). É uma vergonha não terem cumprido com as promessas sobre a história e narrativa, que mais uma vez voltam a estar abaixo das expectativas. Mas o jogo é o que é, algo visceral e direto, em que dificilmente poderiam ter sido feitas de uma melhor forma. Não é perfeito, nem o melhor que vimos nesta geração, mas um jogo fantástico de uma saga que certamente definiu, à sua maneira, uma época.
Fonte: Eurogamer.pt
Assinar:
Postagens (Atom)